惺惺相惜羞辱设计者猛夸孤岛惊魂2很经典

惺惺相惜《羞辱》设计者猛夸孤岛惊魂2很经典

《羞辱》的设计者HarveySmith近日回答了哪款游戏在今年最火爆,他还是个很有游戏品味的人。

在他的开放论文中充分体现了他的独特品味,他写了一篇论文并把它发给了PennyArcade解释了为何他认为《孤岛惊魂2》是经典的。

Smith分享了一些他对游戏的个人感想(我们会把所有的这些都告知你),一个是游戏中的自然故事,也就是固有主线剧情很发人深醒,还有就是一些突发剧情,也就是支线故事(你会感到这些剧情只是为你产生的),游戏的奇葩之专治白癜风的医院处就是能把二者完善的结合在一起而没有任何脱节感,游戏的导演和他的创意主编RaphaelColantonio一定在这方面花了很多工夫。

Smith这样写道:

如果游戏的主线固有剧情是完善的,为何很多玩家却对动态的突发剧情情有独钟?这带给我们的直观感受是到底哪一部份对游戏更为重要?这种情况就像是在一部独立的电影当中,观众常常只专注于电影中不同寻常的重要情节,而不是浮夸的场面,殊效和旁白,他们要看的是电影能够引出的发人深醒的主旨,还有与主角一起身临其境的感觉。而在《孤岛惊魂》这部游戏中,玩家就有了一种身临其境的感觉,你置身于一个不受欢迎的残暴世界,你要生存就要完成一系列主线任务,剧情的发展很白癜风医院排名是曲折与独特,并且这个世界的一切都需要玩家自己耐心的的探索。

那些在游戏中所付出的努力终究都有了回报,这些有趣的设计元素使游戏走向了成功,包括由BenAbraham与其他游戏工作者设计的一旦失败就不能不重头开始的游戏体验,这有时使我很是懊丧,但同时也让有感遭到它的挑战性(所有游戏的惯例),游戏中玩家将以枪手的角度上演一段扣人心弦的故事,这一切都都要玩家来自己主导。




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