卡牌两年发展史盘点百花争鸣

卡牌两年发展史盘点百花争鸣

2012以来,卡牌类手游一直以来霸占着各大畅销排行榜榜首位置。时至今日,手游市面上已有诸多高品质的优秀卡牌作品存在。在众多的卡牌游戏中,如何异军突起成为众多厂商最关注的问题。本日就带领大家一同盘点两年的卡牌发展史,在这个百花争鸣的时期,挑选一款合适自己的卡牌手游吧!

2012年底-2013年:平面卡牌时期

随着全部手游浪潮爆发的,是卡牌游戏。自2012年起,《我叫MT》《大掌门》《百万亚瑟王》成为了一个又一个响当当的名字。他们带红了一个卡牌的时期,不但仅是卡牌,更成为手游突起的代名词。在此阶段,卡牌游戏成功的宝贝大多在于剧情题材和卡片升级成长线。以《我叫MT》为例,改编自著名动漫作品《我叫MT》,取得广大《魔兽世界》的忠实粉丝拥戴。在以策略和搜集养成为特点的平面卡牌时期,厂商和玩家其实不重视战役的表现形式,对高等级强力卡牌的寻求和战役组合的排兵布阵更加看重,相较于女性玩家,更加受广大男性用户的爱好。

2013年底-宁夏最好的白癜风医院2014年初:动作卡牌时期

为了从众多卡牌中脱颖而出,敏锐的游戏厂商们发掘的新的玩家诉求点。玩家仿佛其实不满足于平面的表现形式,部份厂商以还游戏动时期为目标,迅速推出了以刀塔传奇为代表的第二代卡牌游戏。卡牌站起来的设定无疑是卡牌游戏史上的一场革命。以刀塔传奇为例,除传统的排兵布阵和卡片升级外,刀塔传奇在战役中加入可随时控制释放时间的技能,为战役增加了变化性。自此,有操作诉求的卡牌玩家终究可以在战役中发挥自己的光和热,通过操作行动影响游戏结果。

当下:卡牌 X融会时期

在动作卡牌遍地开花的现在,游戏厂商不停地追寻着新的玩法突破点,卡牌 X融会型玩法诞生。《神魔之塔》融会了卡牌 转珠的游戏玩法,而《全民打怪兽》更是取卡牌,动作与休闲3类游戏特擅长一体,成为卡牌 X融会时期的代表之作。以《全民打怪兽》为例,这款来自韩国的游戏,早在去年就跳脱出了单一的2D卡牌界限,以卡片的搜集养成为核心,打破平面的设定,对角色进行3D建模,以动作游戏的酷炫战役为承载,可在3D场景中自由操控角色走位,进行技能释放与闪避,让卡牌从站起来提升为动起来。该款游戏将于5月正式公测,能否成功突围我们拭目以待。

据调查,卡牌游戏用户的性别比例分部严重失衡,90的卡牌玩家为男性用户,这类基友横行的为难地步一定程度上遭到卡牌本身题材画风与高门坎玩法的限制。但据了解,《百万亚瑟王》的游戏用户比例较为调和。主打二次元萌系卡牌的《百万亚瑟王》取得了很多女性玩家的认可。而行将上市的《全民打怪兽》,更是以韩式萌系画风和特设的自动战役模式取得广大女性玩家的青睐。这两款游戏所做出的使人脍炙人口的变化,给了卡牌游戏的社交性更多的可能。

整体而言,各个游戏厂商在讨好玩家的路上费尽心机,每一个卡牌偏方治疗白癜风游戏都有其迷人之处。也许你喜欢的是平面时期的纯洁,也也许喜欢动作卡牌的微操作,抑或对社交,战役各个方面进行融会的多元卡牌 X时期充满期待。更多变化意味着更多尝试,手游市场需要新鲜血液的引入,而你,也许也在期待一次改变。




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